Animated .FBX into Blender

Hallo Freunde,

ich möchte hier nur kurz skizzieren, wie man animierte .fbx modelle in blender einbinden kann ohne dabei die animation zu verlieren.
Also – folgende Vorgehensweise:

1. Neues Projekt aufmachen in Blender
2. Bei dem Menüpunkt „File“ -> „import“ -> „fbx“ -> und dann das .FBX Modell auswählen und laden.
3. Jetzt, wenn ihr das Modell geladen habt -> auf Objekt, wie auf Armature klicken (beides asuwählen) dann „alt + p“ und dann auf „clear parent inverse“ klicken – und schon gehts 😉

Wenn ihr es zum Beispiel in die Torque 3D Game Engine integrieren wollt – bitte vorher die Armature in die nächst höhere Ebene verschieben 😉

Da ich diese Anleitung nirgendwo anders gefunden habe – wünsche ich euch viel Erfolg damit 😉

Es grüßt
burncycle

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